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发布日期:2022-05-07 23:45    点击次数:180


早些時候,VG 上介紹了一款由國內同人社團幽光組(Team L.U.R.Id Glow)開發的東方 project 類大财主游戲欧美成人精品视频在线观看,名為 東方異文石 - 愛亞利亞朝晨:再造 。我一看,車萬?同人圈的常青樹,買!大财主?八、九十后的童年的童年,買!還如果請到東方圈知名的國人大觸 ideolo 親自操刀美術?這還不趕緊買爆啊!

ideolo 為本作繪制的封面圖

何謂東方異文石

話說 東方異文石 - 愛亞利亞朝晨:再造 這名字也太長了,我去掉后綴簡單地用東方異文石去網上一搜,卻發現……

這個黯淡風格的動作游戲和我要介紹的大财主真实团结個游戲嗎?!

后來我了解到東方異文石并不是個單一的作品,而是一個游戲系列。該系列由萌東方手足會開發(應該就是幽光組的前身),之前知名的作品有 2009 年的 RPG 東方夜神雪 ,而異文石系列是他們的第二個作品。 愛亞利亞朝晨 仅仅其第一章(而本文要介紹的那款還是其重制版,鄙人文將簡稱其為 RE),上圖來自這個系列的第二章 愛亞利亞危機 。

因為這個第二章反而是系列起首推出的,是以在更受歡迎的 RE 推出前在網上搜東方異文石很猛流程上都是指這個第二章。

想搜 RE 卻搜到第二章的我或者就是這個神采

系列標題中的異文石與愛亞利亞是該系列的故事中枢,這種有綠有藍,能賺錢還會爆炸的晶體明顯是捏他自 敕令與慑服 (簡稱 C&C)系列中的泰伯利亞晶體。

不錯就是這種一般小兵踩上去會被毒死的礦

系列首部作品 愛亞利亞朝晨 的郑再版于 2016 年放出,講述了幻想鄉圍繞著這種新出現的神奇晶體愛礦,展開了一場轟轟烈烈的地產運動。主角博麗靈夢在解決這場異變,挫敗因愛礦發狂的東風谷早苗的新动力計劃陰謀的同時,順便為我方干癟多年的荷包添點油水。玩法仿照大宇經典的合家歡游戲 大财主 系列(如無独特說明本文中的大财主均指該系列),再加上一些東方和 C&C 的特质身分。

第一章原作標題圖,別問為什么靈夢是藍色的(或者和 RE 里某隱 ** 物有關?)

至于系列第二章 愛亞利亞危機 卻在 2013 年便已放出,比第一章還早了 3 年(第一章試玩倒是之后不久就出了)。游戲類型也和第一章截然不同,是款 R15 恐怖解密類橫版動作游戲,講述了在第一章里已被洗腦的早苗聽從腦中的謎之聲來到了異寰宇(第一章第七關后的時間點),從此開始了样式作死的逃生之旅。

第二章標題圖,老實說不解也不覺厲……

此畫面接續第二章開頭

那么有人可能會問,既然都用上了 C&C 的寰宇觀了,那么會不會有即時戰略的第三章?這個還真……可能會有。

根據官方博客記載,該系列分三個部分,而即時戰略也(或者)在他們的計劃之中, 午夜无码国产理论在线仅仅临了沒有實現辛勤,個华夏因就只可任由我們玩家遐想了。

請允許我在這里援用一下吧里某责任人員的原話

何謂愛亞利亞朝晨

說回我們這次介紹的第一章。正如上文所述,本作基本身分仿照大财主,像功能性的 2 格地大配置、卡片系統、命運事件、神明等大财主最有特质的內容都應有盡有。

不過或者是為了加速游戲節奏,举例股市、小游戲、魔法屋等次要元素并沒有一并收錄。况且進地圖后的小配置默認已蓋了隨機等級(連蓋屋子的時間也省了),加上物價上漲速率飛快(15 天物價倍率加 0.5),使得一盤中把對手弄破產只需一兩個小時,更毋庸說解放模式里還不错設定對局時長,某種意義上挺適合當今人們忙里偷閑打一把的快節奏生存。

第一章原版游戲界面,可見好多身分其實與当今的 RE 相去無幾

當然此游戲也不會滿足于單純地致意大财主,各種來自東方或是 C&C 的身分也貫穿系統中,在為單純的地產運動帶來更多變數的同時,也帶來了更多计谋的執行空間。如果仅仅把本作看作盗窟大财主來玩很可能馬上會寸步難行。以下來詳細分析一下:

至于⑨的娃娃則擔任可愛的天氣報告姑娘

①晶體:作為劇情關鍵設定的愛礦晶體絕對是游戲中最主要的資源沒有之一。乍看是對標大财主的點券,但其不僅不错買卡片,還需要用來買地,精品一区二区三卡四卡网站特別是地面的購入與配置更是需要破钞广阔晶體,萌新們很容易在因為在卡片店買爆(本作的卡片店是路過即可購買)而堕入站在地眼前無晶體可用的窘境。

况且要獲得這玩意也封锁易。穩定獲取圭臬是經過晶體蚁合點帶上晶體(如果被人帶走還要幾個回合材干再生),再跑過泰半個地圖到另一端并經過晶體轉化站材干轉化為可用的晶體點,還得提防半途晶體被人引爆或是被送進醫院或監獄。其次走到固定的晶體點或是欺诈路上的野生妖精或毛玉也可极少獲得。而并沒有像大财主那樣通過寶箱或是小游戲广阔起首的圭臬。因此晶體資源的緊缺基本貫穿整個對局,合理規劃晶體的使用和獲取絕對是每個玩家上抄本作的必修課。

如圖紅圈是晶體蚁合點(上方數字為再生回合數)和晶體轉化站,綠圈是晶體點;变装身邊帶著晶體的話會如圖顯示出來

②電力:另一個相當有 C&C 特质的系統。所有的配置,尤其是大配置(當然除晶體電站,下同)都會耗電。一朝電力耗盡,小配置過路費減半,大配置還會顺利停擺。

默認的電力值相當低,買多幾個配置就會 Low Power ;因此為穩定電力供應就要至少留一個大旷地建晶體電站。雖然也不错用深重球體卡片把小配置改為小電站(提防但凡電站都會導致街區地價着落),或是用電力卡提供數回合額外電力,但終究不實用。為幸免停電也不错用界面右方的電力按鈕主動為配置停電以確保有限的電力用在刀刃上,同時也要防备對手對電站進行攻擊。

Low Power 的痛投降每個 C&C 玩家都有躬行體會

③體力:來自東方的系統。雖然本作一開始就提供 3 個骰子,但不代表你隨時不错通盘飆過敵人的危險地段或是快速運送晶體。投 1 個骰子不需要破钞體力,但每多投 1 個骰子要多破钞 10 點體力,投骰子的場合除了用于趕路還用于和野怪拼點,另外還有一個短处的功能等于用于变装工夫的釋放。因為耗盡體力的話便會堕入干啥都束手無策的窘境,是以晶體有豪阔的話最佳買點補體力的卡片以備不時之需。

弱一點的妖精或毛玉投的骰子數會少一點,玩家運氣好的話也不错相應地省點體力

④工夫:幻想鄉的青娥們怎可能老老實實地玩大财主?每個变装都有我方專屬的主動工夫與被動工夫各一,令其在對戰中能打出我方的風格。(至于均衡性嘛……)

主動工夫有 CD 還要破钞體力,工夫越強不但 CD 長破钞體力也多。話雖如斯那些擁有逆天工夫的变装一朝工夫釋放顺利帶來的后果亦然立竿見影,要命的是對手频繁也來不足在 CD 期間準備好對策的卡片、工夫,或是通過削減體力鸿沟工夫發動之類。

與此同時也有另一些变装的工夫對釋放時機的条款較高,實戰時會面臨對面放了好幾次工夫我方卻一次都放不出的尷尬情況。于是虐虐幼稚的電腦還好,和小伙伴對打時只怕還要先列出禁選表以致顺利在規則中禁用工夫,要不被對方工夫一直壓著打,很容易演變成真人快打的。

或者是這么個感覺?

至于被動工夫相對主動工夫而言好多都是單獨抽出來看后果并不解顯,其中有的需要合营該变装主動工夫才顯得有價值。這在主線劇情中每關開始前玩家不错額外選擇打敗過的变装的被動工夫時就能體現。因為大多數時候玩家操作的靈夢其被動雞肋,主動又難以與别人被動合营,于是能發現比較實用的被動其實就那幾個,還不見得能對對方变装有用克制。

本身闖關時一般都用蕾米的工夫,初期資源豐富不說后期地多了后還可鸿沟對手體力,絕對是泛用性最佳的被動

⑤運勢:你有沒有試過前腳剛請了個青蛙子,后腳就踩進命運格被外星人綁架?或是和唯有一個骰子的毛玉拼點時丟了 3 個 1 然后 Biu 掉?這就是運勢在作怪。運勢主要影響命運格抽卡、野怪拼點和旅館、超市的消費倍率,至于平時步辇儿的擲骰子似乎并不影響。這也使得諏訪子(地皮 + 大兇)和雛(衰神 + 大吉)這兩個神明的作用并不單純。因此如果你運勢太差,就要考慮用卡片或工夫之類的作出技術性彌補了。

⑥天氣:來自 東方緋想天 的系統。每經過一段時間便會對全变装成效。下一個(或當前)天氣,成效(或持續)時間在界面右上方可张望,當中不乏每個骰子唯有 1 點(雨)和原地停留(雪)這種實用天氣(要澄莹本游戲可沒有烏龜卡和對别人成效的停留卡這種卡片的),遭受不妨積極运用,或是用只需 3 晶體的緋想火箭主動啟用或住手天氣。

當然也不错用皇帝的主動工夫選擇下一趟合的天氣,提防是下一趟合

⑦议论所:雖然該系統大财主就有,但這個在本作中舉足輕重的科技系統還是值得單獨拎出來一說。因為本作中议论所后果是以工夫阵势存在于界面左上角欧美成人精品视频在线观看,只消科技點儲夠(每回合加點和玩家擁有的议论所總等級一致)就顺利可用